среда, 22 января 2014 г.

Редактор вроде работает.

Пока ещё не предусмотрел защиту от дурака. Много чего ещё нет.

Но редактор уже может создавать образы юнитов. Рамки нужны для отладочных целей, потом могу убрать или сделать отключаемыми. Изменения в коде доступны здесь https://github.com/killofwin/star-e

В процессе отладки пришлось переписать многие модули и классы. Однако, уже можно создавать свои части для юнитов и просматривать их в редакторе.

Ниже описание того как эти части создавать.

четверг, 9 января 2014 г.

Процедуры учёта симметрии для 2D редактора.

Вернулся к написанию самого редактора юнитов. Приходиться писать функции облегчающие редактирование, то есть функции для автоматического заполнения симметрии.

Изображение ещё недоделанного редактора морфидов (юнитов). 

Исходный код ниже. https://gist.github.com/killofwin/8331932

воскресенье, 5 января 2014 г.

Скрипт для копирования в локальный git репозиторий.

Во время работы gambas создаёт множество временных файлов типа *.*~ , их естественно в репозиторий помещать не следует. Я написал скрипт копирования который игнорирует файлы указанных типов при копировании.

https://gist.github.com/killofwin/8266883 

Конечно в конце можно написать и автоматическое отправление комитов, но я предпочитаю делать это вручную.

Залил проект на github.com

https://github.com/killofwin/star-e

Вчера "Разработчик-кун" помог мне осилить git и залить мой проект на http://github.com . Теперь его можно посмотреть там. Так же мне можно предложить патчи.

В настоящее время я занят написанием процедуры проверки симметрии морфидов первого типа.